CAPCOM, Resident Evil Revelations oyununun bir güncellemesiyle getirilen Enigma Protector isimli dijital haklar idaresi (DRM) sistemini geri çekti. Bu durum, Steam kullanıcılarının oyunun performansında düşüşler ve modifikasyonlar yapıldığında yaşanan çökme meseleleri üzere çeşitli sorunları lisana getirmesiyle başladı. Bu şikayetler, on yıllık bir oyun için 200’den fazla olumsuz incelemeye yol açtı ve CAPCOM, bu duruma süratli bir halde reaksiyon göstererek DRM güncellemesini geri alıp, kullanıcılara bir ileti yayınladı.
CAPCOM’un bu atılımı, PC oyunlarında modifikasyonları engelleme taahhüdüne uygun bir adım olarak görüldü. Şirket, modifikasyonları PC oyunlarındaki bir sınırlama olarak tanımlıyor. Lakin, 11 yıllık bir oyun için DRM eklemenin tuhaf bir hareket olduğu tartışılıyor. Aslında, Resident Evil Revelations bu bahiste birinci değil; CAPCOM daha evvel Mega Man Battle Network Legacy Collection, Ghost Trick: Phantom Detective, Capcom Arcade Stadium ve Arcade 2nd Stadium, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, Resident Evil 5, Street Fighter 30th Anniversary Collection ve Strider üzere oyunlara da Enigma Protector DRM’ini eklemişti.
Resident Evil Revelations’ta DRM geri adımı
CAPCOM, Enigma Protector DRM ile ilgili öteki bir açıklama yapmadı ve Enigma Protector temsilcileri de bu mevzuda dahil olduklarını reddetti. Bu durum, PC’deki DRM’ler hakkında tekrar tartışmaların başlamasına neden oldu. Oyuncular çoklukla Denuvo’yu oyunlardaki takılmaların ve performans sıkıntılarının potansiyel bir kaynağı olarak gösterirken, artık Enigma Protector da emsal tenkitlere maruz kalabilir.
CAPCOM’un eski oyunlarına yeni DRM ekleyerek yeni oyunları için bir hazırlık yapmaya çalıştığı düşünülüyor. Fakat şirketin bir sonraki büyük oyunu olan Dragon’s Dogma 2′nin 22 Mart’ta çıkış yapmasıyla, bu durum daha net bir halde anlaşılacak.
PC oyunlarında DRM kullanımı uzun müddettir tartışmalı bir bahis. Birtakım oyuncular, DRM’lerin oyunların orjinal tecrübesini bozduğunu ve modifikasyon yapılmasını engellediğini savunurken, yayıncılar çoklukla bu sistemleri oyunların yasa dışı kopyalanmasını engellemek için bir araç olarak görüyor. CAPCOM’un bu son hareketi, DRM siyasetlerinin ve oyun topluluğunun yansısının geleceğini nasıl şekillendireceği konusunda kıymetli bir dönüm noktası olabilir.