Valve, yapay zeka tabanlı içeriklerin idaresi konusunda kıymetli bir güncelleme yaptı. Bu adım, oyun kesiminde yapay zekanın kullanımıyla ilgili ağır tartışmaların ortasında geldi. Şirket, içerik kontrolünde “Yapay Zeka Beyanı” kısmını hayata geçirecek. Bu kısım, oyun geliştiricilerinin oyunlarına yapay zekanın nasıl entegre edildiğini açıklamalarını gerektiriyor. Bilhassa, Valve, evvelden üretilmiş yapay zeka içeriği ile canlı olarak üretilen yapay zeka içeriğini ayırıyor. Canlı olarak üretilen yapay zeka, bilhassa yasa dışı içerik üretmemesi açısından dikkatle incelenecek.
Valve, bu beyanları yakında Steam Mağaza Sayfasında görünür hale getirecek. Bu şeffaflık, müşterilerin satın aldıkları oyunlardaki yapay zeka kullanımı hakkında tam olarak bilgilendirilmelerini sağlıyor. Ayrıyeten, Valve, oyuncuların canlı olarak üretilen yapay zeka içeren oyunlardaki yasa dışı içerikleri bildirmelerini sağlayan bir sistem getiriyor.
Yapay zeka teknolojisinin süratli ilerlemesi, oyun sanayisi içinde etik tesirleri konusunda ağır tartışmalara neden oldu. Tasalar sırf oyuncularla hudutlu değil; yapay zeka stüdyosu ile SAG-AFTRA’nın yaptığı bir mutabakat ışığında, görüntü oyunu seslendirme sanatkarları da huzursuz. Ayrıyeten, düşük maliyetli, yapay zeka tarafından üretilen, süratli kar hedefi güden oyunların yükselişi, Steam’de bu cins birçok oyunun ortaya çıkmasıyla tartışma konusu oldu.
Valve, seyahatini yansıtırken, oyunlarda yapay zekayı anlamak ve buna ahenk sağlamanın vakit aldığını kabul etti. Şirket, geliştiricilere yaşattığı rastgele bir rahatsızlık için hüzünlerini lisana getirdi, lakin bu karmaşık alanda tez kararlar almamaya olan bağlılığını vurguladı. Valve’ın Canlı Üretilen Yapay Zeka ile oluşturulan “Sadece Yetişkinlere Yönelik Cinsel İçerik” kısıtlaması, yapay zeka görüntüsünde dikkatli bir formda ilerleme konusundaki temkinli duruşunu açıkça gösteriyor.