C
Compni
Misafir
İlk oyun The Conduit, 2009da piyasalara sürülmüştü ve Wii konsoluna göre oldukça gelişmiş grafikleri ile göze çarpıyordu. Bazı teknik sıkıntıların dışında, oynanış olarak da hiç fena sayılmazdı. Ana karakterimiz Michael Fordun, bilim kurgu öğeleri içeren maceralarını konu alıyor ve FPS türündeydi. The Conduitin sonunda, Trusttan kaçıp, John Adamsı bir portaldan geçerek takip ediyorduk ve oyun burada noktalanıyordu. Yapımcılar, ilk oyundaki birçok teknik hatanın ikincisinde düzeltileceğini belirttiler. Bunun ilk sinyallerini zaten E3 fuarında da verdiler ve Conduit 2 olumlu tepkiler aldı. Biz de Wiinin en dikkat çekici oyunlarından biri olmaya aday Conduit 2yi şöyle bir mercek altına aldık.
Fordun maceraları
Yapımcıların en çok önem verdiği konuların başında yapay zeka geliyor. Karşımıza zorlu yaratıklar çıkacak ve bizim zayıf noktalarımızı tespit ederek hareket etmeye çalışacaklar. Bizi bekleyen farklı bosslar olacak ancak hepsinin zayıf noktalarını bulup buna göre saldırı yapacağız. Siper alma konusunda da gelişmiş olacakları belirtiliyor ve buna göre bizim de tedbirlerimizi almamız gerekiyor. Yapay zekanın gelişmiş olması, bizi daha zorlu ve çetin savaşların bekliyor olduğu anlamına gelecek.
İlk oyun genelde Washington DC etrafında cereyan ediyor ve buraya yoğunlaşmış biçimde savaşılıyordu. Conduit 2de dünyanın farklı noktalarına geçiyor ve buralarda da mücadele ediyoruz. Washington DCyle beraber Çin, İngiltere, Sibirya ve daha da ilginci Atlantis gibi mekanlarda bulunacağız. Atlantisin olması ve hikayenin akarak ne şekilde buraya varacağı, oyunun senaryosuyla ilgili merakı daha da arttırıyor. İlk yapım, Wiideki en iyi grafiklerden birine sahipti. Conduit 2de de Quantum 3 motoru kullanılacak. Böylece, özellikle bump mapping ve yansımalar konusunda iyi bir performans elde edilecek.
Çizgisellik mi o da ne?
Bölümlerde ilerleyiş çizgisel olmayacak ve farklı yolları kullanarak da bitirebileceğiz. Farklı yolları kullanırken karşımıza çıkabilecek engeller ve düşmanlar da değişecek. Çevreyi tamamen kendi menfaatimiz için değerlendirebiliyor ve kendi siperlerimizi yaratabiliyoruz. Kullanabileceğimiz 20ye silah var ve bunların içerisinde bilim kurgu ürünlerinden tutun, yaratık yapımı silahlar da olacak. Görevlerde kazanacağımız puanlar ile yeni silahlar ve zırhlar satın alabileceğiz. Karakterimizin görünümünü ayarlamak da tamamen bizim elimizde. Daha çok puan kazandıkça silahlarımızı modifiye edebilme şansına sahip olacağız.
Devamı..
Fordun maceraları
Yapımcıların en çok önem verdiği konuların başında yapay zeka geliyor. Karşımıza zorlu yaratıklar çıkacak ve bizim zayıf noktalarımızı tespit ederek hareket etmeye çalışacaklar. Bizi bekleyen farklı bosslar olacak ancak hepsinin zayıf noktalarını bulup buna göre saldırı yapacağız. Siper alma konusunda da gelişmiş olacakları belirtiliyor ve buna göre bizim de tedbirlerimizi almamız gerekiyor. Yapay zekanın gelişmiş olması, bizi daha zorlu ve çetin savaşların bekliyor olduğu anlamına gelecek.
İlk oyun genelde Washington DC etrafında cereyan ediyor ve buraya yoğunlaşmış biçimde savaşılıyordu. Conduit 2de dünyanın farklı noktalarına geçiyor ve buralarda da mücadele ediyoruz. Washington DCyle beraber Çin, İngiltere, Sibirya ve daha da ilginci Atlantis gibi mekanlarda bulunacağız. Atlantisin olması ve hikayenin akarak ne şekilde buraya varacağı, oyunun senaryosuyla ilgili merakı daha da arttırıyor. İlk yapım, Wiideki en iyi grafiklerden birine sahipti. Conduit 2de de Quantum 3 motoru kullanılacak. Böylece, özellikle bump mapping ve yansımalar konusunda iyi bir performans elde edilecek.
Çizgisellik mi o da ne?
Bölümlerde ilerleyiş çizgisel olmayacak ve farklı yolları kullanarak da bitirebileceğiz. Farklı yolları kullanırken karşımıza çıkabilecek engeller ve düşmanlar da değişecek. Çevreyi tamamen kendi menfaatimiz için değerlendirebiliyor ve kendi siperlerimizi yaratabiliyoruz. Kullanabileceğimiz 20ye silah var ve bunların içerisinde bilim kurgu ürünlerinden tutun, yaratık yapımı silahlar da olacak. Görevlerde kazanacağımız puanlar ile yeni silahlar ve zırhlar satın alabileceğiz. Karakterimizin görünümünü ayarlamak da tamamen bizim elimizde. Daha çok puan kazandıkça silahlarımızı modifiye edebilme şansına sahip olacağız.
Devamı..