• TC Kimlik Numaranızı onaylayarak iyinet.com'dan tam olarak yararlanabilirsiniz. Konu açabilmek ve açılan konulara yazabilmek için lütfen Türkiye Cumhuriyeti Kimlik Numaranızı doğrulayın. Doğrulama ile ilgili hata alıyorsanız, kimlik ön yüzündeki Ad Soyad, Doğum yılı ve TC Kimlik numarası görünecek şekilde kimlik resmini bize gönderebilirsiniz.

sohbet odaları

Ders: Agents

L4roXyL

Profesyonel
Bilgiler
Katılım
16 Ekim 2011
Mesajlar
124
Reaksiyon
2
Puanları
0
141 Aydır Üye
Ders: Agent(s) açıklaması ve kullanımı.
Yazılış tarihi: 26 Eylül 2007 Çarşamba.
Yazan: L4roXyL - (Hasan AYDENİZ)

-

Bazen web sitelerde/programlarda/mIRC Script'lerde görmüşsünüzdür; sihirbaz bir amca(merlin) diye nitelendirdiğimiz, microsoft tarafından özel yapım olan animasyon yapımını.
Yani bunu:

Bu sihirbaz amcamıza, mIRC'de görev verebileceğimizi biliyormuydunuz?
İstersek onu konuşturabilir, hareket ettirebilir, şekliyle oynayabilir, hatta müzik dosyası çaldırabiliriz.

-

mIRC Help dosyasında kısaca bilgi verilmiş;
Bende size uygulanan komutları detaylı bir şekilde açıklıyacağım.

Kullanım çeşitleri;

Yüklemek için; /gload [-h] araç-ismi
Yani örneğin;
/gload IF yaptığımız'da;
Loaded agent 'IF' (default)
Cevabını alırız bunun manası, IF adındaki araç yüklendi demektir.
Buradaki -h parametresinin manası hide(gizle) demektir.
Yani, /gload IF araç-ismi(standart olan merlin.acs'dir) yaptığınız'da araç yüklendikten sonra mIRC'i simge duruma küçültseniz bile, arac yinede görünecektir.
Ama, /gload -h IF yaptığınızda, araç yüklenicek ve simge durumuna geçtiğiniz zaman otomatik gizlenicektir.

Kaldırmak için: /gunload araç-ismi
Yani; /gunload IF yaptığımızda;
"Unloaded agent 'IF' (IF adındaki araç kaldırıldı)
Cevabını alırız.

Araç'ı hareket ettirmek için kullanılan komut; /gshow <araç-ismi> [x] [y]
Buradaki "x" ve "y" aktif penceredeki kısımlardır.
Örneğin; /gshow IF 0 0 yaptığınızda, araç'ı mIRC'in sol üst köşesine taşıyacaktır.
Örneğin; /gshow IF 900 600 yaptığınızda, araç'ı mIRC'in sağ alt köşesine taşıyacaktır.

Araç'ı gizlemek için: /ghide araç-ismi
Yani; /ghide IF yaptığımızda, araç'ı tray'a atarak saklıyacaktır.
Araç'ı tekrar göstermek için; /gshow araç-ismi
Yani; /gshow IF yaptığınızda, araç'ı son taşıdığınız yerde tekrar aktif kılarsınız.
Tabiki, /gshow IF [x] [y] mantığıyla istediğiniz yere gizlilikten çıkartarak taşıyabilirsiniz.

Araç'ı oynatmak için; /gshow <araç-ismi> [x] [y]
Yani; /gshow IF 100 60 komutunu uyguladığınız taktirde;
IF isimli araç'ı, araç'ın kendi animasyon özelliği ile "100(x) 60(y)" noktasına taşıyacaktır.

Araç'ın boyutları ile oynamak; /gsize <araç-ismi> [w] [h]
Yani; /gsize IF 60 60 yaparsanız, araç 60x60 boyutunu alıcaktır.
Normal(standart) boyut; [w(128)] [y(128)] olarak atanmıştır.

Araç'a işlev yaptırmak(Konuşturmak, sesli konuşturmak vb)
Kullanım; /gtalk -kwlu <araç-ismi> <yazı |(veya) <ses dosyası |(veya) yazı>>
Parametreler;
Bilgi: (-w) Herhangi bir waw dosyasını açmak için kullanılır.
Örneğin; /gtalk -w IF ses(waw dosyasının ismi) yazı(lar)
Şeklinde yaptığınız zaman; araç o waw'ı çalar ve sonundaki text'leri baloncuk halinde gösterir.

Bilgi: (-k) Herhangi bir text'i araç'a düşündürerek(ayrı bir baloncuk sitilidir) okutmak için;
Örneğin; /gtalk -k IF yazı(lar)
Şeklinde yaptığınız zaman; araç yazılar kısmına yazıcağınız iletiyi düşünme baloncuğu ile gösterecektir.
Bu 2 parametreyi bilmeniz yeterli olacaktır.

Komut: /gmove <araç-ismi> [x] [y] [hız]
Bu komut araç ismini belirtilen yere yine belirtilen hızla geçiş yapmasını sağlar.
Örneğin; /gmove IF 15 25 30
Yani; IF ismindeki araç'ımızı 15,25 noktasına(sanırım sol üst köşe oluyor) 30 miktarlık bir hız ile taşımış oluruz.

Araç'ı özel animasyonlar ile oynatmak.
Ve en zevkli komutlardan birisine geldik(/gplay)
Kullanımı; /gplay <araç-ismi> <animasyon-ismi ve/ya numarası>
Bu komut ile araç'ı farklı şekillerde oynatabilirsiniz.
İki şekilde oynatma imkanınız var;
1- Animasyon numarasını girerek,
2- Animasyon ismini yazarak.

Örneğin; /gplay IF sad yaptığınız'da, araç yüzüne üzüntülü bir ifade katıcaktır.
Tabi bu duygu ifadelerinin her birisi numaralıdır.
Yani numaralı sistemle'de yapabilirsiniz.
Örneğin: /gplay IF 15 yaptığınızda araç kendini gizleyip, tekrar meydana çıkacaktır.
Numaraların işlev yaptığı anımasyonları aşşağıda vereceğim.

Araç'ın belirli noktayı işaretlemesini/göstermesini sağlamak.
Komut; /gpoint <araç-ismi> [x(Yukarı)] [y(Aşşağı)]
Örneğin; /gpoint IF 200 0 yaptığınız'da ellerini yukarıya doğru açıcaktır.

Araç'ı herhangi bir işlev yaparken durdurmak.
Komut: /gstop <araç-ismi> [talk play]
Talk: Konuşuyorsa, durdur.
Play: Oynuyorsa, durdur.
Kullanımı; /gstop IF talk araç'ı durdurur.

Araç'ın ayarlarını değiştirmek.
Komut; /gopts -bieqnh <araç-ismi> <on off size pace hide nosize nopace nohide langid>

Parametre açıklamaları;
Bilgi: (-h) on/off Araç'ın saklanma ayarıdır, on yaptığınızda açılır ve off yaptığınızda kapanır.
Kullanım şekli; /gopts -h IF on (Aracın saklanması açılır)
Bilgi: (-b) on/off Araç'ın balon özelliğini açmak/kapamak için kullanılır, on yaptığınızda açılır ve off yaptığınızda kapanır.
Kullanım şekli; /gopts -b IF on (Aracın balonlarını açar)
Not: /gopts -b IF on nopace ve/ya nohide ve/ya nosize yaptığınız'da,
Yazığınız özellik hariç(örneğin; nohide(gizlilik sorgulaması)) diğerlerini açıcaktır. Ve bu hepsi için geçerlidir.
Bilgi: (-e) on/off Araç'ın efeklerini açmak/kapamak için kullanılır, on yaptığınızda açılır ve off yaptığınızda kapanır.
Kullanım şekli; /gopts -e IF on (Araç'ın efeklerini açar)
Bilgi: (-n) on/off Araç'ın dil tanıtımını gösterir.
Not: //echo -a $agent(araç-ismi).langid yaptığınızda, aracın dil tanımı karşınıza çıkacaktır.
Kullanımı: /gopts -n IF on dil-tanımı
Bilgi: (-i) on/off Araç'ın idle süresini açıp/kapamak için kullanılır, on yaptığınızda açılır ve off yaptığınızda kapanır.
Kullanım şekli; /gopts -i IF on (Aracın idle'sini açar)

Kullanılan komutlar bu kadardır.

-

Birde agent'a ait bir kaç identifier var onları açıklıyayım.

1- $agentver : Agent arac'ının version'u hakkında bilgi verir.
Kullanım: //echo -a $agentver
2- $agentstat : Kaç adet arac'ın hazır olduğunu gösterir.
Kullanım: //echo -a $agentstat
3- $agentname : on agent event'ı ile birlikte kullanılır.
Örneğin; on *:agent: { echo -a Arac ismi: $agentname } gibi.
4- $agent(Numara veya araç-ismi).char : Hangi arac'ı kullandığınızı gösterir.
Kullanım: //echo -a $agent(araç-ismi).char
5- $agent(araç-ismi) : Bir çok uzantısı olan bir identifier.
Tek tek açıklıyacağım.
a- $agent(araç-ismi).name : Oluşturulan arac'ın ismini verir.
b- $agent(araç-ismi).fname : Arac'ın gerçek ismini verir.(Örnek: merlin.acs)
c- $agent(araç-ismi).visible : Arac'ın aktif olup olmadığını gösterir.
d- $agent(araç-ismi).x : Arac'ın o anki yükseklik oranını gösterir.
e- $agent(araç-ismi).y : Arac'ın o anki alçaklık oranını gösterir.
f- $agent(araç-ismi).w : Arac boyutunun yükseklik değeri.
g- $agent(araç-ismi).h : Arac boyutunun genişlik değeri.
h- $agent(araç-ismi).ow : Arac boyutunun orjinal yükselik değeri.
l- $agent(araç-ismi).oh : Arac boyutunun orjinal genişlik değeri.
m- $agent(araç-ismi).speed : Arac'ın konuşma hızının değerini gösterir.
n- $agent(araç-ismi).idle : Arac'ın idle'sinin açık olup olmadığını belirtir.($true(açık) $false(kapalı))
o- $agent(araç-ismi).effects : Arac'ın efeklerinin açık olup olmadığını belirtir.($true(açık) $false(kapalı))
ö- $agent(araç-ismi).active : Arac'ın aktif olup olmadığını gösterir.(Sonuc 1 ise; Aktif fakat hide(gizli) konumundadır. Sonuc 2 ise; aktif konumdadır ve gizli değildir)
p- $agent(araç-ismi).langid : Arac'ın dil tanımının id numarasını verir.
r- $agent(araç-ismi).balloon : Arac'ın balon ayarının açık olup olmadığını ve hangi konumların açık olduğunu gösterir.
s- $agent(araç-ismi).hide : Arac'ın otomatik gizli konumunda olup olmadığını gösterir.($true(açık) $false(kapalı))

Farklı kullanım;
a- $agent(araç-ismi,0).anim : Arac'da kaç adet animasyon bulunduğunu gösterir.
Ek bilgiler;
Kullandığınız arac'da kaç adet animasyon olduğunu ve isimlerinin neler öğrenmek için şu kodu ekleyin

Kod:
alias arac { 
 var %1 = 1,%2 = $agent($1,0).anim 
  while %1 <= %2 { 
  echo -a $+(-,$chr(32),Numara:,$chr(32),$chr(2),%1,$chr(2),$chr(32),Animasyon ismi:,$chr(2),$chr(32),$agent($1,%1).anim) 
  inc %1 
 } 
}
Kullanım şekli; /arac araç-ismi | Örneğin: /arac IF

Mesela agent'le nemi yapılabilir?
Örneğin, script'inizin ilk açılışında; sihirbaz'ı oynatabilirsiniz.
Çok basit bir örnek vericem hepinizin anlıyacağı şekilde;

on *:start: { inc %_ 1 | if %_ == 1 { .gload ok | .gshow ok 15 | .gshow ok 400 300 | .gplay ok 71 | .gtalk ok Bilmemne script'e hoşgeldiniz; $+($me,.) | .gtalk ok Neyse $me ben gidiyorum görüşürüz öptüm :) | .ghide ok | .timer 1 20 .gunload ok } }

Gibi şeyler yapabiliriz.
Ayrıca komutlarla yapılamıyan bazı basit ayarları vardır; o ayarları yapmak için, arac'ın üzerine sağ tıklayıp "Agent Properties" popups'unu tıklayabilirsiniz. Karşınıza çıkan ekran aşşağıdadır;




Umarım yeterince açık olmuştur.
Kolay gelsin.
 
Tüm sayfalar yüklendi.
  • Yararlı
Türkiye’nin ilk webmaster forum sitesi iyinet.com'da forum üyeleri tarafından yapılan tüm paylaşımlardan; Türk Ceza Kanunu’nun 20. Maddesinin, 5651 Sayılı Kanununun 4. maddesinin 2. fıkrasına göre, paylaşım yapan üyeler sorumludur. iyinet.com sayfalarında yer alan yazı, görsel ve linklerle ilgili hukuki şikayetleriniz için Buradan iletişime geçmeniz durumunda, ilgili kanunlar ve yönetmelikler çerçevesinde en geç 7 gün içerisinde iyinet yönetimince tarafınıza dönüş sağlanacaktır.
Üst