K
Kamil Kahraman
Misafir
Eğer Java'da animasyon yapmak istiyorsanız, küçük denemelerle işe başlayabilirsiniz.
Grafiksel Kullanıcı Arayüzü (ing. Graphical User Interface; GUI), bilgisayarlarda işletilen komutlar ve bunların çıktıları yerine simgeler, pencereler, butonlar ve panellerin tümünü ifade etmek için kullanılan genel addır. Bugün oyun oynarken elimizdeki kumandayla nasıl uçaklarımızı, arabalarımızı istediğimiz yere hareket ettirebiliyorsak, aşağıda kullandığımız bir takım kodlarla da küçük bir buton çizip, klavye yön tuşlarıyla istediğimiz yere hareket ettirebiliriz..
Kolay gelsin
Grafiksel Kullanıcı Arayüzü (ing. Graphical User Interface; GUI), bilgisayarlarda işletilen komutlar ve bunların çıktıları yerine simgeler, pencereler, butonlar ve panellerin tümünü ifade etmek için kullanılan genel addır. Bugün oyun oynarken elimizdeki kumandayla nasıl uçaklarımızı, arabalarımızı istediğimiz yere hareket ettirebiliyorsak, aşağıda kullandığımız bir takım kodlarla da küçük bir buton çizip, klavye yön tuşlarıyla istediğimiz yere hareket ettirebiliriz..
Kolay gelsin
PHP:
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class MyGui extends JFrame {
JButton myButton = new JButton();
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
int x = 250;
int y = 250;
KeyEvents k;
// Constructor
public MyGui(){
//butonun yeri ve boyunu ayarliyoruz.
myButton.setSize(10,10);
myButton.setLocation(250, 250);
this.getContentPane().setLayout(lisanssız);
// buton'a tuslara basildiginda tepki vermesi icin KeyEvents
//ekliyoruz.
myButton.addKeyListener(new KeyEvents());
this.getContentPane().add(myButton);
}
// Inner calss to call the repaint method of the JPanel class
/*private class Actions implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
repaint();
}
}
*/
private class KeyEvents implements KeyListener {
public void keyPressed(KeyEvent evt){
//yukari okuna bastiginda kare nin y degerini azaltiyor.
if(evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
myButton.setLocation(x, y - 20);
System.out.println("yukari");
y = (y - 20)%500;
}
//yukari okuna bastiginda kare nin y degerini arttiriyor.
if(evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
myButton.setLocation(x, y + 20);
System.out.println("assagi");
y = (y + 20)%500;
}
//yukari okuna bastiginda kare nin x degerini arttiriyor.
if(evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
myButton.setLocation(x + 20, y);
System.out.println("sag");
x = (x + 20) %500;
}
//yukari okuna bastiginda kare nin x degerini azaltiyor.
if(evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
myButton.setLocation(x, y + 20);
System.out.println("sol");
x = (x - 20) %500;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public static void main(String []args){
// Classimizi yaratiyoruz ve pencereyi olusturuyoruz.
MyGui kare = new MyGui();
kare.setSize(500, 500);
kare.setResizable(false);
kare.setVisible(true);
}
}